الواقع الافتراضي يساعد العلماء على اكتشاف أدوية جديدة

يستخدم الكيميائيون من C4X Discovery تقنية الواقع الافتراضي وراء اللعبة الشهيرة Fortnite لتصور بنية الجزيئات المعقدة. وقد تم بالفعل استخدام الأداة ، التي تسمى 4Sight ، لإنتاج عقار تم تطويره الآن لعلاج الإدمان.

يستخدم الكيميائيون الحيويون أيضًا التكنولوجيا لتطوير العقاقير لمعالجة الأمراض الأخرى ، مثل السرطان والشلل الرعاش.

استخدم العلماء تقليديًا النماذج الفيزيائية لتصور الأدوية. لكن فورسايت تسمح لمطوري الأدوية باخذ جزيئات افتراضية ومعرفة كيفية تحركها والاستجابة للمنبهات.

مفتاح تصميم الدواء هو إيجاد الشكل المناسب للجزيء ليناسب حقيبة البروتين المستهدفة. إذا حصلت على شكل خاطئ ، فقد يفشل الجزيء في الالتصاق أو حتى التعشيش في كيس آخر ، مما يسبب آثارًا جانبية.

يقول كريج فوكس ، المدير العلمي لـ C4X Discovery: "إن نقل الجزيئات شديدة التعقيد أسهل بكثير عن طريق الاستيلاء عليها بدلاً من استخدام الماوس على لوحة المفاتيح".

تدعي الشركة أن التكنولوجيا يمكن أن تساعد في تقليل هامش الخطأ أثناء عملية اكتشاف الدواء وتمكين العلماء في مواقع مختلفة من العمل على نماذج الأدوية في نفس الفضاء الافتراضي.

يقول فوكس: "يستغرق إحضار عقار من المفهوم إلى السوق حوالي 10 إلى 12 عامًا". "غالبًا ما يوصف بأنه يحاول العثور على إبرة في كومة قش".

كما أنها مكلفة للغاية. يكلف 2.6 مليار دولار في المتوسط ​​لتطوير دواء جديد للوصفات الطبية معتمد من السوق وفقًا لمركز تافتس لدراسة تطوير الأدوية.

التلعيب

أي شيء يسرع عملية التطوير ويجعلها أقل كثافة في العمل للعلماء هو موضع ترحيب. لهذا السبب عينت C4X Discovery مطور ألعاب الفيديو السابق Phil Muwanga لمنصب برنامج الترميز الرئيسي.

يقول موانجا: "البرنامج هو نفسه لعبة ، لدينا قاعدة مستخدمين ، ونحاول أن نبقيهم يؤدون المهام مرارًا وتكرارًا. ونحاول القيام بذلك بطريقة ممتعة وبديهية."

يتيح 4Sight للعلماء تصور البيانات الفريدة رباعية الأبعاد (مساحة القياس ووقته وكذلك الطول والعرض والعمق) التي جمعها C4X Discovery على جزيئات الدواء الصغيرة.

يقول موانجا: "إننا نصنع أداة علمية يستخدمها العلماء لتحسين حياتهم اليومية". "ومع ذلك ، أتيت من صناعة الألعاب وأعاملها على أنها لعبة – يعاملها الناس بنفس الطريقة."

تطبيقات أخرى

وقد أظهرت الواقع الافتراضي إمكاناتها في مجالات أخرى من الرعاية الصحية.

تم استخدامه كأداة للتدريب الطبي ، حيث يتعلم الطلاب عن علم التشريح البشري من خلال المحاكاة. يمكن للجراحين استخدامه للتحضير للعمليات المعقدة ، وقد تم استخدامه كوسيلة مساعدة لتخفيف الألم.
من المتوقع أن يصل السوق العالمي لواقع الرعاية الصحية المصطنعة والظاهرية إلى 5.1 مليار دولار بحلول عام 2025 ، وفقًا لتقرير صادر عن Grand View Research في عام 2017.
تعترف أكبر شركات الأدوية بإمكانيات أدوات الواقع الافتراضي. تستخدمهم شركة Novartis في عملية تصميم الأدوية ، وقد جربت شركة Pfizer تطبيقات من تصميم التجارب السريرية إلى الإنتاج.

يقول جيم مانجيوني ، مدير التكنولوجيا الناشئة في فايزر: "نعتقد أن التقنيات الغامرة يمكن أن توفر مساعدة سلوكية معرفية وحتى عن بعد في المستقبل".